Entendendo o jogo do Miles Morales
O projeto que sai da Insomniac foi lançado em setembro de 2020 para PlayStation 4 e 5. Não tem versão nativa para PC ainda, então quem joga acaba usando emuladores ou indo direto pelo console. O título completo é Marvel's Spider-Man: Miles Morales, e ele funciona como um spin-off separado do jogo de 2018, não como DLC. A diferença principal é que você controla apenas o Miles, não o Peter Parker. A história gira em torno dele assumindo o manto após os eventos anteriores. Tem cerca de 15 horas de campanha principal se você não ficar perdendo tempo explorando cada cantinho de Nova York.
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A forma mais direta é comprar pelo PlayStation Store. Custa entre 199 e 299 reais dependendo da promoção. Se quiser a versão remasterizada que inclui os dois jogos, o chamado Spider-Man Remastered, aí sai mais caro mas vem com o primeiro título também. Tem versão física em lojas como Fast Shop, Americanas, Mercado Livre. Cuidado com lojas de terceiro que vendem chaves de ativação por preços muito abaixo do normal. Já vi gente reclamar de chave revogada depois de uma semana. O que funciona se você não tem console é o GeForce Now ou similares, mas aí depende muito da sua conexão. Meu teste mostrou que com menos de 50 megas de upload a experiência fica instável, especialmente nos combates que exigem resposta rápida. A latência entra aí e prejudica.
Dificuldade e acessibilidade
O jogo vem com quatro níveis de dificuldade pré-configurados. O modo Story é bem tranquilo, o que significa que os inimigos caem rápido e você praticamente não erra os combos. O modo Hero é o padrão, equilibrado para quem gosta de jogar sem stress. O Veteran exige que você use as mecânicas direitinho, caso contrário leva dano constante. O Ultimate é pra quem quer ser punido por cada erro. O que muita gente não sabe é que tem um modo Photo e um tutorial embutido que pode ser ativado nas configurações. Eu demorei pra encontrar porque o menu não é intuitivo. Fica em Configurações > Acessibilidade > Tutorial. Lá você desbloqueia indicações de movimento, setas que mostram o caminho pro objetivo seguinte, e explicações de cada habilidade. Pra quem tá começando agora, isso corta pelo menos duas horas de tentativa e erro só pra entender o sistema de swing.
Sistema de combate na prática
O Miles tem um conjunto de habilidades diferente do Peter. O mais relevante é o venom strike, um ataque que carrega energia elétrica e pode atordoar inimigos. Depois tem o camuflagem, que te deixa quase invisível por alguns segundos. Funciona bem pra emboscadas, mas consome o bar de stealth que precisa recarregar atacando ou se movimentando. Os combates contra os inimigos do Advanced Hydra são mais desafiantes porque eles têm padrões de ataque específicos. O tipo Grunt é básico, mas o Rumble leva socos pesados e não para fácil. O mais chatinho é o Scorpion, que usa redes pra te imobilizar. A saída é usar o venom strike enquanto ele tá recolhendo a teia, antes que o cooldown termine.
Um detalhe técnico que ninguém menciona: o jogo travava em cenas de transição no PS4 quando eu testei em 2021. A solução foi limpar cache do console e deixar pelo menos 20 gigas livres no armazenamento. Se o disco estiver cheio, o carregamento dos ativos fica lento e gera those freezes de três a cinco segundos. No PS5 isso não acontece porque o SSD é mais rápido e o jogo foi otimizado separadamente.
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Exploração e coletáveis
Nova York no jogo é dividida em duas ilhas principais: Manhattan e Harlem. Cada uma tem missões secundárias, gráficos pra coletar, e desafios de tempo. Os gráficos dão cosméticos pro traje do Miles, nada que afete gameplay. Os desafios de tempo recompensam com placas de identificação e pontos de skill. O problema que eu enfrentei foi com os desafios de parkour. O jogo marca o trajeto com setas, mas em alguns pontos as setas ficam confusas perto de prédios altos. Minha solução foi usar a câmera de observação, que permite ver o mapa em terceira pessoa e traçar o caminho alternativo. Dica prática: segure o botão de análise por dois segundos pra entrar no modo.
Tem uma mecânica que pouca gente explora: você pode completar missões laterais usando qualquer traje desbloqueado. Não precisa ser o traje padrão. Isso serve pra quem quer testar combinações de habilidades sem travar a progressão. Eu descobri isso por acaso quando tentei usar um traje alternativo numa missão e o jogo não bloqueou.
Limitações e pontos de atenção
O jogo não tem multiplayer cooperativo. É puramente single player. Quem espera jogar com um amigo vai ficar disappointment. Tem modos extras como o Challenge Mode, mas são apenas contra-relógio e ranking global, nada cooperativo. A campanha é curta pra padrões atuais. Cerca de 15 horas de conteúdo principal. Se você fizer tudo, incluindo coletáveis e challenges, sobe pra umas 30 horas. Não é um jogo de 60 ou 80 horas como alguns títulos open world. O que compensa é a qualidade dos momentos, não a quantidade.
Se você jogar no PS4 e o desempenho cair pra menos de 30 fps em cenas com muitos efeitos de eletricidade, a solução é reduzir a resolução de 4k pra 1080p nas configurações de vídeo. O jogo mantém a mesma jugabilidade, só perde nitidez na tela. No PS5 o problema não existe porque a otimização é nativa.
Conclusão rápida
O jogo funciona bem se você tiver um PS4 Pro ou PS5. A história do Miles é envolvente, o combate é fluido, e a cidade tem bom design. Se você já jogou o Spider-Man de 2018, vai notar semelhanças mas também diferenças importantes nas habilidades. Vale o preço se gostar de super-heróis e aventura urbana. Se prefere jogos multiplayer ou experiências mais longas, talvez fique aquém do esperado.