Como desenhar personagens de Brawl Stars para iniciantes
Achei que ia escrever sobre algo técnico aqui, mas vou ser direto. Desenhar os personagens do jogo não é difícil se você seguir o caminho certo desde o começo. A maioria dos tutoriais na internet complica demais o processo com detalhes que ninguém precisa num primeiro rascunho. Vou mostrar o jeito mais prático que eu descobri depois de tentar uns vinte métodos errados.
desenhos do brawl stars fácil
O básico é entender que todos os personagens do jogo seguem uma estrutura de blob. Eles não têm anatomia realista. São formas arredondadas, cores sólidas, sem muitos gradientes. Isso é uma vantagem enorme pra quem tá começando porque significa menos camadas de trabalho. Pense em círculos, retângulos com bordas arredondadas, e triângulos como base pro traço inicial. Eu já passei bastante tempo tentando fazer olhos muito realistas pro Shelly e pro Colt e simplesmente não funcionava. O desenho ficava pesado. A solução foi parar de tentar copiar e começar a simplificar. Olhos grandes, redondinhos, praticamente dois círculos pretos com um brilho branco. É tudo que o personagem precisa. Ninguém tá procurando realismo aí.
Para o primeiro desenho, recomendo começar pela Shelly. Ela é basicamente um círculo grande com um chapéu de cowboy (um retângulo em cima) e os braços saindo dos lados. O passo a passo funciona assim: Primeiro, desenha um círculo grande pro corpo. Não precisa ser perfeito, um ovzinho já serve. Depois, dois círculos menores em cima pra cabeça. Junte com um pescoço grosso — isso é importante, esses personagens têm pescoços bem marcados, quase inexistentes, mas grossos. O chapéu vem por cima como uma elipse comprida. Adiciona os olhos embaixo do chapéu, uma boca simples, e os braços grossos saindo dos lados. O cabelo dela fica por baixo do chapéu, algumas linhas curvas preto-escuro.
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Já no Colt, a diferença principal é que ele é mais anguloso. Ele tem aquela jaqueta preta e o chapéu também, mas o corpo tende mais a um retângulo do que a um círculo. A pose clássica dele com a arma na mão exige que você desenhe primeiro o contorno do corpo e depois adicione a arma em outro plano. O erro comum é fazer a arma do mesmo tamanho que o braço. A arma do Colt é grande, quase proporcional ao tronco todo. Eu sempre enfrentava um problema específico com a Rosa: os espinhos. Todo mundo tenta fazer cada espinho separado e acaba com um desenho bagunçado. A solução que funcionou pra mim foi tratar os espinhos como uma silhueta serrilhada ao redor do corpo. Desenha o corpo redondo primeiro, depois faz uma linha serpenteante ao redor com picos, e preenche por dentro. Fica limpo muito mais rápido.
Para o estilo geral que é mais rápido, use caneta pretinha ou lápis macio (B ou 2B mesmo) pro traço inicial. Não precisa apagar nada durante o processo se você fizer os traços leves desde o começo. Caneta definitiva só na segunda passada, quando o desenho já estiver fechado. Caderno de esboço simples serve. Papel sulfite qualquer funciona se não tiver outra coisa. O que pouca gente explica é que a paleta de cores dos personagens é limitada propositalmente pelo jogo. A Jessie, por exemplo, usa basicamente vermelho, marrom claro, loiro e cinza escuro. Se você souber antecipar as cores antes de começar, economiza tempo com testes. Cada personagem tem quatro a seis cores principais no máximo. Anota essas cores num canto antes de começar a pintar.
Uma armadilha comum é tentar adicionar sombra e luz logo na primeira tentativa. Isso só atrasa o processo em pelo menos trinta minutos. Personagem cartoon desses desenhos não leva shading complexo. Uma cor mais escura numa área específica e pronto. O estilo flat color é mais fiel ao visual do jogo e exige menos habilidade técnica. Existem vários canais no YouTube com tutoriais passo a passo de cada personagem. A busca por "how to draw brawl stars character" ou "como desenhar brawl stars" no Google vai encontrar materiais gratuitos. Alguns desses professores pedem inscrição ou fazem conteúdo pago, mas o conteúdo grátis é suficiente para os primeiros desenhos. Não precisa gastar nada pra aprender.
O limite desse método é que personagens como Spike e Bibi exigem mais controle de proporção por terem formas geométricas diferentes. O Spike é basicamente um quadrado com pernas e braços saindo de lados opostos, mais espinhos. A Bibi tem aquela forma de lagosta que desafia um pouco mais a composição. Para esses, o melhor caminho é assistir ao tutorial completo antes de começar a desenhar, porque o erro de proporção é fácil de acontecer e difícil de corrigir depois. Desenhar rápido funciona quando você deixa a perfeição de lado. Os primeiros dez desenhos vão ficar medianos, mas já a partir do décimo quinto você percebe um ganho real de velocidade. A prática específica de copiar os designs oficiais com intenção de simplificar é o que realmente acelera o processo, não apenas repetir o mesmo desenho várias vezes.