Como Desenhar O Super Mario - Como desenhar o SUPER MÁRIO passo a passo - SUPER FÁCIL em 2025 | Mario ...
Como desenhar o SUPER MÁRIO passo a passo - SUPER FÁCIL em 2025 | Mario ...

Primeiros passos para quem quer aprender a ilustrar personagens pixelados

A gente sempre vê esse pessoal pedir tutorial online e acabar desenhando algo que não lembra nada do original. O problema não é falta de técnica, é que você pula as partes básicas. Vou explicar como eu fiz quando comecei, porque tem coisa que ninguém conta.

Por que como desenhar o super mario é mais complicado do que parece

O personagem tem proporções bem específicas que todo mundo simplifica errado. A cabeça ocupa cerca de 40% do corpo todo quando você olha o sprite oficial do NES. Se você fazer ele mais alto ou mais fino, já perde a identidade visual na hora. Eu já passei duas semanas tentando redesenhar ele e não ficava parecendo certo. O problema era o boné vermelho. Não é qualquer vermelho que funciona. O tom original vem de uma paleta limitada do hardware de 1985. Quando você tenta usar um vermelho comum do Photoshop, fica parecendo genérico demais.

O truque que funcionou pra mim foi exportar as cores do ROM original usando uma ferramenta chamada NES Color Picker. Copiar exatamente o código hexadecimal #FF0000 do sprite e usar isso como base. Aí sim o desenho começou a fazer sentido.

Materiais que você realmente precisa

Vou ser direto: não precisa de tablet caro nem software profissional. Um caderno de desenho A4 e uma caneta preta resolve no início. Se quiser digital, o Krita é gratuito e faz o serviço sem complicação. O que muita gente não leva em conta é o papel. Se você usar papel sulfite comum, a tinta escorre e o traço fica borrado. Papel Canson 160g é o mínimo que funciona. Custa uns R$15 numa papelaria e rende bastante.

Passo a passo prático

Desenhe primeiro um círculo para a cabeça. Use compasso se tiver, senão trace livre mesmo. O círculo precisa ser bem redondo porque o resto do desenho depende dessa base. Depois marca o boné. Ele não é um semicírculo perfeito. A aba vem projetada para frente com uns 3 centímetros a mais na altura do que o lado de trás. Se você fizer simétrico, já erra.

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Os olhos vêm abaixo da aba do boné, não no centro da face. Isso é crucial. Muita gente coloca no meio do rosto todo e o desenho fica estranho. Para o bigode, não tente desenhar livre. Use uma régua como guia. O bigode é grosso embaixo e afina nas pontas. Um traço contínuo sem curva já mata o efeito.

A roupa vem vermelha embaixo e azul em cima. Não inverta isso. Já vi gente desenhando calça azul e camisa vermelha e achando que tá certo. Não tá. As luvas são brancas e redondas. O problema é que todo mundo esquece de deixar espaço entre os dedos. O personagem não tem dedos definidos, são apenas formas arredondadas.

Erros comuns que você deve evitar

O erro número um é fazer ele muito magro. O personagem original é robusto, tem ombros largos e barriga visível. Se você fizer estilo anime bem fininho, não vai parecer nada. Outro erro frequente é colocar detalhes demais. Não tem textura na roupa, não tem sombreamento complexo. Manter simples é o que funciona.

Eu levei três tentativas para entender que menos é mais aqui. Cada detalhe extra que você adiciona afasta do visual original. O charme tá na simplicidade proposital do design.

Dicas que ninguém te conta

Se você estiver desenhando digitalmente, use uma grade de 8x8 pixels por quadradinho. Isso ajuda a manter as proporções certas mesmo desenhando à mão livre. Funciona melhor do que tentar medir tudo com régua. Imprima o sprite oficial do jogo e cole na mesa. Desenhe por cima usando luz natural de janela. Assim você vê exatamente onde estão cada linha e curva. Leva uns 10 minutos e economiza horas de tentativa e erro.

A paleta de cores correta é: vermelho #E70000, azul #0060C0, pele #FFB880, bigode marrom #804000. Copiar essas cores exatas faz toda a diferença no resultado final. Se quiser evoluir, estude os sprites das versões Super Mario World e Super Mario Bros. 3. Cada jogo tem variações sutis no design que mostram a evolução do personagem. Entender isso ajuda a desenhar qualquer versão que encontrar.