Como Desenhar O Mario Bros - Como DESENHAR o SUPER MARIO BROS do FILME - Cómo DIBUJAR a SUPER MARIO ...
Como DESENHAR o SUPER MARIO BROS do FILME - Cómo DIBUJAR a SUPER MARIO ...

Começando pelo básico

Desenhar o Mario Bros exige entender a proporcão original dos sprites do jogo e depois traduzir isso para um formato maior. O personagem tem uma cabeça grande em relação ao corpo, chapéu com aba larga, bigode proeminente e macacão azul sobre camisa vermelha. Se você tentar desenhar com proporções realistas, vai ficar estranho. A chave é manter a estética pixelada mesmo em tamanho grande.

Como desenhar o mario bros passo a passo

Eu comecei a trabalhar com isso há uns cinco anos, tentando redrawar os sprites originais do Super Mario Bros em resolução maior para um projeto de fan art. O problema que ninguém te avisa é que o Mario não tem linhas de contorno no design original. Ele é construído com blocos de cor sólida. Quando eu tentava adicionar contornos tradicionais de desenho, o resultado perdia aquela identidade visual imediata. Meu workaround foi usar uma técnica de negative space: em vez de desenhar linhas pretas ao redor das formas, eu preenchia o fundo com uma cor escura e deixava o Mario emergir como um recorte. Isso manteve a fidelidade ao sprite original e funcionou bem. O processo prático funciona assim. Primeiro, pegue uma imagem do sprite original do Mario em alta resolução ou use uma referência como os artes conceituais do Shigeru Miyamoto. Desenhe um círculo para a cabeça. Debaixo, um retângulo arredondado para o tronco. O macacão ocupa a parte inferior do tronco e desce até os joelhos. As pernas ficam abaixo, curtas, com botas largas. O chapéu é um semicírculo com a aba projetada para frente. O bigode é um bloco preto grosso logo abaixo do nariz, que é apenas um círculo vermelho na cor da pele.

Uma coisa que iniciantes sempre erram é a posição dos olhos. No Mario clássico, os olhos são dois pontos pretos pequenos, quase insignificantes, posicionados perto da borda inferior do chapéu. Não tente dar expressividade exagerada aos olhos. O personagem carrega a expressão pelo bigode e pela postura, não pelos olhos. Outro erro comum é fazer o macacão azul muito justo. O design original tem um volume generoso, especialmente na região do peito e dos braços. O macacão deve parecer folgado, não apertado. Se você está desenhando à mão livre com lápis ou digital com tablet, recomendo começar com uma grade. Os sprites originais do NES tinham resoluções de 16 por 16 pixels ou 24 por 24 pixels. Criar uma grade proporcional ajuda a manter a precisão geométrica. Eu costumo usar uma grade de 8 por 8 unidades para o corpo inteiro, dividindo cada unidade em quarters para os detalhes menores. Isso leva cerca de 10 minutos a mais no início, mas evita retrabalho significativo depois.

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A paleta de cores é restrita e específica. Vermelho #E81C1C para o chapéu e a camisa. Azul #0052CC para o macacão. Tom de pele #F5C7A6. Bigode e detalhes pretos #1A1A1A. Se você estiver usando softwares diferentes, ajuste para os equivalentes mais próximos, mas evite cores saturadas demais que não tenham relação com o original. O visual do Mario depende muito dessa moderação cromática. Para finalizar, adicione os botões amarelos no macacão. São dois círculos pequenos, posicionados simetricamente no peito, ligeiramente acima da linha da cintura. Eles não precisam ser perfeitos. Ligeiramente irregulares passam mais credibilidade ao estilo.

Armadilhas comuns e como evitar

O principal problema que encontro em trabalhos de quem está começando é a tendência de modernizar o design. Pessoas adicionam shading tridimensional, sombras suaves, texturas de tecido. Isso mata a essência. O Mario foi desenhado para uma tela de 256 por 240 pixels com 3 cores por tile. Qualquer detalhe adicional que você introduzir vai afastar a imagem do reconhecimento imediato. Mantenha flat colors. Se quiser dar profundidade, use um leve gradiente de uma cor para outra, nada de sombras realistas. Outro ponto é a postura. O Mario padrão tem os braços para baixo, leve inclinação para frente, pés apontando para fora. Tentar colocar o personagem em poses dinâmicas demais no início vai distorcer as proporções. Pratique a pose base primeiro. Depois, quando as formas estiverem sólidas, experimente variações. Eu gastei semanas tentando desenhar o Mario correndo e só consegui algo aceitável depois de voltar à pose estática e ajustar gradualmente.

Se o seu objetivo é produzir arte para uso pessoal ou projetos não comerciais, as orientações acima bastam. Para uso comercial, lembre-se de que Mario Bros é propriedade intelectual da Nintendo e qualquer uso comercial sem autorização viola direitos autorais. Isso não tem exceção, independentemente de quão transformado seja o desenho. Se precisa de Mario para um produto, considere criar um personagem original com inspiração similar em vez de usar o design direto. A ferramenta que eu recomendo para quem está entrando nisso é o Piskel ou o Aseprite se quiser manter o estilo pixel art. Para ilustração mais tradicional, Krita ou Clip Studio Paint funcionam bem. O importante é trabalhar em camadas separadas: cabe